teknologiat

Person Wearing Black Vr Box Writing On White Board

Miltä VR-koulutus näyttää ja miten sitä käytetään? 

Virtuaalitodellisuuden käyttöliittymät  Jos et ole vielä koskaan päässyt käyttämään virtuaalitodellisuuden sovelluksia, voi ehkä askarruttaa, miltä nämä mukaansatempaavat harjoitukset ja henkeäsalpaavat elämykset todella näyttävät käyttäjän silmin. Jos mietit, miltä haluaisit tulevan sovelluksenne näyttävän, tämä artikkeli toimii inspiraationa ja suunnittelun apuna.  VR-lasit  Virtuaalitodellisuuden kokemiseen käytetään erillisiä virtuaalilaseja. VR-ohjelman käyttö alkaa siitä, että VR-lasit asetetaan päähän mukavaan asentoon […]

Miltä VR-koulutus näyttää ja miten sitä käytetään?  Read More »

Missä mennään – VR-lasit ja niiden teknologia alkuvuonna 2024 

Kaukana ovat ajat, kun virtuaalitodellisuuden kokeminen vaati raskaita laitteita, ja pelkästään teknologian kehnous saattoi aiheuttaa käyttäjässä pahoinvointia (Lue myös » Jokin ei täsmää ja hui kun huippaa – virtuaalinen todellisuus ja fyysinen pahoinvointi). Lasien ergonomia, suorituskyky, akunkesto ja näyttöjen tarkkuus on parantunut huimasti. Hintaluokat ovat myös keskimäärin pudonneet, vaikka myös hintahaarukan yläpään tuotteita edelleen löytyy. 

Missä mennään – VR-lasit ja niiden teknologia alkuvuonna 2024  Read More »

time-lapse photography

Jokin ei täsmää ja hui kun huippaa – virtuaalinen todellisuus ja fyysinen pahoinvointi 

Virtuaalitodellisuus yleistyy ja tarjoaa upeita, mukaansatempaavia koulutuksia ja elämyksiä. Muutama seikka täytyy kuitenkin ottaa huomioon, että vaikutus ei kiepahda päinvastaiseksi.  Yksi yleisimmistä virtuaalitodellisuuden käyttämisen haitoista on pahoinvointi, ja sen kokeminen on varsin yksilöllistä. Karkeasti syy on yleensä sama, kuin matkapahoinvoinnissa – mutta käänteisesti. Matkapahoinvointi syntyy, kun keho aistii liikettä, mutta silmät eivät sitä näe. Virtuaalitodellisuudessa

Jokin ei täsmää ja hui kun huippaa – virtuaalinen todellisuus ja fyysinen pahoinvointi  Read More »

Oodi peleille ja kauniille grafiikalle

3D Taloa ei olisi olemassa ilman pelejä. Vaikka fokuksemme ei ole pelien tekemisessä, vaan immersiivisessä ja virtuaalisessa koulutuksessa, on mahdotonta ajatella tiimiämme täysin ilman pelaajataustaa. 3D-grafiikan luonti nojaa pelialan standardoituihin käytänteisiin, käyttöliittymissä on samankaltaisuutta ja ohjelmointikieletkin ovat samoja. Lisäksi pelimoottorit ovat tekemisemme ytimessä.  “Pelillistäminen” -termiä viljeltiin kosolti menneinä vuosina, ehkä kyllästymiseenkin asti. Uskon, että terminä

Oodi peleille ja kauniille grafiikalle Read More »

Unity teollisuusympäristössä  

Unity-sana suoraan englannista suomen kielelle käännettynä tarkoittaa “yhtenäisyyttä”, mutta puhutaan kuitenkin tällä kertaa pelimoottorista.   Unity on yksi monista olemassa olevista pelimoottoreista, eli tietokoneohjelma, jolla voidaan luoda uusia sovelluksia. Useimmiten Unity tulee varmasti vastaan peliteollisuuden puolelta, mutta se sopii hyvin myös ammattikäyttöön tehtävien ohjelmistojen tekemiseen, ja onkin merkittävä osa 3D Talon arkea. Erityisesti VR-ympäristöön kehittämisessä on

Unity teollisuusympäristössä   Read More »

VR-laitteiden historia 

Virtuaalitodellisuuslasit ja lisätyn todellisuuden laitteet uivat hiljalleen yhä tavallisemmaksi osaksi arkeamme. Mutta mikä oli ensimmäinen VR-laite? Tässä mielenkiintoisessa historiakatsauksessa saatat yllättyä, kuinka varhain ensimmäiset virtuaalitodellisuuslaitteiksi katsotut koneet ovatkaan olleet olemassa…  Ihminen on aina käyttänyt mielikuvitustaan ja halunnut tuoda sen näkyväksi mahdollisimman todentuntuisesti. Esimerkiksi panoraamamaalaus ei ehkä vastaa ensimmäistä mielikuvaamme virtuaalitodellisuudesta, mutta jo 1800-luvulla näitä käytettiin

VR-laitteiden historia  Read More »

360-kuvaus ja 3D-mallinnus – erot ja edut 

Tässä artikkelissa perehdymme siihen, mitä ovat 360-kuvaus ja 3D-mallinnus, ja miten ne eroavat toisistaan? Kumpi sopii minun tarpeisiini paremmin?  Katsotaanpa ensin, mitä kumpikin teknologia pitää sisällään.  360-kuvaus  360-kuvaus, 360 asteen kuvaus, 360°-kuvaus… Hieman eri kirjoitusasuja, mutta samaan tekniikkaan näillä viitataan, eli video- tai valokuvaan, jonka lopputuote on katsottavissa joka puolella katsojan ympärillä. Olet ehkä käyttänyt

360-kuvaus ja 3D-mallinnus – erot ja edut  Read More »

fi