teknologiat

Sosiaalinen XR – katsaus siihen, miten teknologia muuttaa läsnäolon muotoja 

Kun tarkoitetaan teknologioita ja sovelluksia, joita käytetään XR-laitteilla, mutta jotka on tarkoitettu yhteistoiminnalliseen ja sosiaaliseen käyttöön, voidaan käyttää termiä ”sosiaalinen XR”. “Teknologia eristää.”   “Tuijotellaan vaan niitä näyttöjä päivät pitkät.”  Ihmisten välinen kanssakäyminen hakee uusia muotoja teknologian kehittyessä. Ääni- ja videopuhelut mahdollistavat kokoustamisen mistä vain, missä netti toimii, ja chat-keskustelut ja sähköposti kilisevät uusien tekstipohjaisten viestien […]

Sosiaalinen XR – katsaus siihen, miten teknologia muuttaa läsnäolon muotoja  Read More »

Person Wearing Black Vr Box Writing On White Board

Miltä VR-koulutus näyttää ja miten sitä käytetään? 

Virtuaalitodellisuuden käyttöliittymät  Jos et ole vielä koskaan päässyt käyttämään virtuaalitodellisuuden sovelluksia, voi ehkä askarruttaa, miltä nämä mukaansatempaavat harjoitukset ja henkeäsalpaavat elämykset todella näyttävät käyttäjän silmin. Jos mietit, miltä haluaisit tulevan sovelluksenne näyttävän, tämä artikkeli toimii inspiraationa ja suunnittelun apuna.  VR-lasit  Virtuaalitodellisuuden kokemiseen käytetään erillisiä virtuaalilaseja. VR-ohjelman käyttö alkaa siitä, että VR-lasit asetetaan päähän mukavaan asentoon

Miltä VR-koulutus näyttää ja miten sitä käytetään?  Read More »

Unity teollisuusympäristössä  

Unity-sana suoraan englannista suomen kielelle käännettynä tarkoittaa “yhtenäisyyttä”, mutta puhutaan kuitenkin tällä kertaa pelimoottorista.   Unity on yksi monista olemassa olevista pelimoottoreista, eli tietokoneohjelma, jolla voidaan luoda uusia sovelluksia. Useimmiten Unity tulee varmasti vastaan peliteollisuuden puolelta, mutta se sopii hyvin myös ammattikäyttöön tehtävien ohjelmistojen tekemiseen, ja onkin merkittävä osa 3D Talon arkea. Erityisesti VR-ympäristöön kehittämisessä on

Unity teollisuusympäristössä   Read More »

Kun tarinat ja viestintä kohtaavat 3D-mallit

Miten tuoda oma tuote tai palvelu asiakkaalle kiinnostavalla, uudella tavalla tutuksi?   3D-mallit ja -animaatiot ovat nousseet merkittäväksi voimaksi viestinnässäkin. Näiden avulla voidaan luoda visuaalisesti vaikuttavaa sisältöä, joka erottuu massasta ja jää mieleen. VR-lasien yhä yleistyessä kuluttajakäytössäkin, voidaan vaikkapa matkailukohteista tarjota immersiivisiä elämyksiä VR-laseille ja näin houkutella käyttäjiä tulemaan paikan päällekin.   Toteutimme yhteistyössä Seinäjoen Ammattikorkeakoulun kanssa

Kun tarinat ja viestintä kohtaavat 3D-mallit Read More »

VR-laitteiden historia 

Virtuaalitodellisuuslasit ja lisätyn todellisuuden laitteet uivat hiljalleen yhä tavallisemmaksi osaksi arkeamme. Mutta mikä oli ensimmäinen VR-laite? Tässä mielenkiintoisessa historiakatsauksessa saatat yllättyä, kuinka varhain ensimmäiset virtuaalitodellisuuslaitteiksi katsotut koneet ovatkaan olleet olemassa…  Ihminen on aina käyttänyt mielikuvitustaan ja halunnut tuoda sen näkyväksi mahdollisimman todentuntuisesti. Esimerkiksi panoraamamaalaus ei ehkä vastaa ensimmäistä mielikuvaamme virtuaalitodellisuudesta, mutta jo 1800-luvulla näitä käytettiin

VR-laitteiden historia  Read More »

Yleisiä myyttejä VR-teknologiasta, jotka murramme tänään 

Tämä on ensimmäinen osa Virtuaalimyytinmurtajat-sarjaamme! Artikkelissa käymme läpi yleisiä myyttejä ja harhaluuloja, jotka eivät ainakaan aivan sellaisenaan pidä paikkaansa… Seuraavan osan voit lukea tästä. Myytti 1: Virtuaalitodellisuudessa kouluttamisessa ei ole etuja verrattuna muihin digitaalisiin oppimisympäristöihin   Päinvastoin! Tietokoneen näytöltä kaksiulotteisesta kuvasta opiskellen ei pääsee treenaamaan esimerkiksi motorisia taitoja. Teknologia ei toki itsestään pelasta kaikkea – sovellus

Yleisiä myyttejä VR-teknologiasta, jotka murramme tänään  Read More »

Lisää yleisiä myyttejä VR-teknologiasta, jotka murramme tänään 

Tämä on toinen osa Virtuaalimyytinmurtajat-sarjaamme!  Artikkelissa käymme läpi yleisiä myyttejä ja harhaluuloja, jotka eivät ainakaan aivan sellaisenaan pidä paikkaansa… Ensimmäinen osa on luettavissa tästä. Myytti 5: Virtuaalitodellisuuden käyttäminen vaatii paljon hankalia johtoja ja on muutenkin monimutkaista  Sen ei tarvitse olla! Hyvin suunniteltu ympäristö toimii niin, että käynnistät laitteen, asetat lasit päähäsi ja nautit menosta. Useimmiten sovellukset

Lisää yleisiä myyttejä VR-teknologiasta, jotka murramme tänään  Read More »

a picture of some blue lights in the dark

An Immersive Visit to 3D Talo in Kuopio!

Article written by Patrick Halford, CEO of Gaoithe Advisory. Their company equip Investors, Boards, and Leadership teams with the mindset and tools to navigate and leverage generative AI’s profound impact on organisational productivity and competitive landscapes.  Proximity is everything. Even when you are in virtual reality! I wanted to know more about the latest capabilities

An Immersive Visit to 3D Talo in Kuopio! Read More »